Il y a des jeux qui nous ont tous marqués mais plus rarement toute une série. Et bien en voici une dont probablement peu d'entre nous n'ont pas connue ou essayé au moins un des opus.
Comment il est devenu un mythe?
Il y a de cela maintenant une bonne quinzaine d'années, en 1992 pour être précis (ça me rajeunit pas tout ça), j'étais un jeune joueur qui gentiment avait fais le tour de tous types de jeux, du bon vieux RPG (c'était pourtant l'âge d'or à ce moment là) en passant par la plateforme (mario ,sparkster ...) bref, j'étais gentiment blasé, à la recherche de renouveau. C'est alors qu'il est arrivé, sorti de nul part! Il a réussi à rassembler tous les joueurs sous un genre qui n'est pourtant pas forcément fédérateur, je veux parler du jeux de course (ou plus communément la gerbo-mobile ... me faîte pas dire que j'aime pas le genre :). Mais alors comment a-t-il fait? Mais surtout ... de QUOI je parle là !!! Revenons au début, en commençant pas présenter le sujet que je pense vous aurez tous devinez (faut avouez que le titre donne une bonne indication): Je parle d'un jeu qui a REVOLUTIONNE le monde vidéoludique par sa simplicité, son ludisme mais surtout par son FUN, je veux bien sûr parler de Mario Kart.
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Mario Kart ... des heures de bonheur !
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Kezako
Mario Kart est une série de jeux de Kart développée par
Nintendo qui a débuté sur la console
Super Famicom (
Super Nintendo en Europe) en 1992. Il a ensuite été porté successivement sur les différentes consoles créées par la firme de Kyoto, c-à-d sur N64, GameBoy Advance, Nintendo DS, GameCube et finalement sur Wii. Il a même eu droit à un portage en Arcade en 2005 et 2007. De part son succès, il fait parti, avec les Mario (le jeux de plateforme) et les Zelda, de ces séries qui font la renommée d'une console et son succès à eux seules. Mais quand on parle de MArio Kart, à quoi se réfère-t-on exactement? Il est évident qu'il ne s'agit pas d'un simple jeux de Kart. En fait, Mario Kart a inventé le jeux de course de combat au sens propre du terme c-à-d que vous pouvez, à travers l'utilisation de diverses armes, attaquer vos adversaires. L'idée est toute simple mais ajouté à cela en plus le fait de jouer avec les personnages phare de la firme, je veux parler de Mario, Luigi & Cie et si en plus les armes, loin d'être des missiles ou autres du genre à inciter à la démesure, se trouvent être des objets aussi drôle que des
carapaces, étoiles, champignons ... alors là je pense que vous commencez gentiment à comprendre le pourquoi du FUN que peut représenter un tel titre.
Si le principe du jeu reste classique, il faut arriver premier à la fin de la course, les moyens d'y arriver sont eux différents. Vous pouvez donc, soit ralentir votre adversaire en lui envoyant une carapace ou le dépasser en usant un Boost champignon, ... Bref, les moyens de géner votre adversaire pour le battre sont tous plus fous et tordant els uns que les autres et c'est là LE point fort et qui fait de ce jeux une révolution dans le grand monde du jeux vidéo. Chaque portage a ensuite apporté ses nouveautés mais on peut citer les points communs qui ont perduré à travers les différents épisodes:
- Le mode Grand Prix: Consiste à être premier au classement général au terme de 4 course contre les autres participants. Chaque protage à un certains nombre de coupes. A partir de la vesion DS, de nouvelles sont apparues consistant à reprendre des courses d'anciens protages.
- le mode Time Trial (ou Contre la Montre): Consiste à faire le meilleur temps possible sur une course spécifique. Si au départ, le défi se limiter au scores prédéfinis sur la cartouche, l'avènement du Online à permis de partager ses records avec d'autres joueurs de par le monde et d'ainsi relever des défis bien plus intéressants.
- le mode Battle (ou Bataille): Permet à deux joueurs en combat singulier non pas à faire la course mais à ... s'éclater respectivement trois ballons en usant des diverses armes du jeu.
Ce sont là les trois mode qui seront communément repris dans chacun des épisodes mais aussi retouchés sur chacun d'eux pour leur apporté une petite touche personnelle à chaque fois.
Les gens de l'ombre
Parmi les differentes personnes impliquées dans un ou plusieurs épisodes de cette série, certains se démarquent:
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Shigeru Miyamoto - le secret de sa réussite ? Un esprit d'enfant!
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- Shigeru Miyamoto: ça vous parle un peu ce nom ??? Laissez-moi essayer de me souvenir ... AH oui, créateur de la série des Mario et des Zelda(rien que ça), il endosse ici, en plus d'être à la base l'auteur des personnages, la casquette de Producteur General de tous les épisodes de la série. Ceci est plutôt positif connaissant sa rigeur et sa volonté de qualité vis-à-vis de ses séries fétiches. Un gage de qualité en gros.
- Satoru Iwata: Un autre grand nom chez Nintendo, Il ne s'agit ni plus ni moins que du président actuel de la firme Nintendo. En gros il brasse la thune t se trouve derrière tous les gros titres, les grandes franchises de la maison. Ici il revêt le rôle de Producteur Exécutif.
- Derrière les musiques qui nous suivent durant nos courses endiablées se cachent différents noms, différents selon l'épisode. On peut citer: Asuka Ohta et Masato Mizuta pour l'épisode Wii, Soyo Oka et Taro Bando pour l'épisode SNES ou encore Shinobu Tanaka pour l'épisode DS. En résumé, autant de compositeurs derrière la série que d'épisode mais pour chaque fois un résultat à la hauteur.
Même si chaque épisode mériterait amplement que l'on s'attarde sur chacun des personnages ayant participé au développement de ce titre, j'ai préféré me limité aux postes et aux noms les plus connus et qui à eux seuls permettent d'assurer la qualité de chacun des épisodes.
Divers liens: